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图片来源:Pawel Czerwinski
过去一年,追踪超过620家工作(zuo)室的岗位情况,整理(li)收集(ji)了(le)游戏(xi)行业海量的招聘信息。其数据表(biao)明,2025年游戏(xi)行业发(fa)生了(le)显著的结构性变化。
从(cong)整体态势来看,游戏(xi)行业并未陷入自由落体式(shi)的衰(shuai)退,而是处在一个剧(ju)烈(lie)调整的阶段(duan)。游戏(xi)开发(fa)者正面临结构性巨变,部分地区团队在解散,另一些地区则在扩张。

2025年每月(yue)发(fa)布的职位总数,以(yi)及最佳(jia)拟合线。图片来源:Sorcery
2025年,游戏(xi)行业的岗位数量整体呈(cheng)下滑,这并不让人意外。数据显示,全(quan)球岗位数量较2025年初减少4%。但是我们不能一概而论。事实上,2025年的大部分时间,岗位数量都高于这一水平,并且都比(bi)2025年1月(yue)要高。
在2025年的前九个月(yue),岗位数量下降的原因,似乎都可以(yi)归结为一个显而易见的因素:AI的崛(jue)起。

AI相关岗位的招聘在2025年9月(yue)达到峰值。图片来源:Sorcery
AI相关的岗位呈(cheng)现爆发(fa)式(shi)增长,9月(yue)的岗位数量为1月(yue)的三倍。但近几个月(yue),行业对人工智能的投入有所(suo)放缓,开放岗位的数量已回(hui)落至2025年年初水平。
虽然这无法完整反映游戏(xi)行业与AI的关系(xi),但看起来工作(zuo)室对采用AI技术(shu)的紧迫(po)感比(bi)六个月(yue)前有所(suo)减弱。这对于那些担心AI将取代自己岗位的从(cong)业者来说,或许是一个积极的信号(hao)。
全(quan)球岗位减少的一个主要原因,是美国游戏(xi)就业市场的急剧(ju)收缩。在5月(yue)顶峰时,美国新发(fa)布的职位数量占据到全(quan)球总量的50%。但到2025年12月(yue)和2026年1月(yue),这一比(bi)例下降至20%。美国的岗位总数下降了(le)25%。英国、西欧和北欧的岗位数量也有所(suo)减少(约为13%到15%),但幅度没有美国剧(ju)烈(lie)。
游戏(xi)职位开始向(xiang)东迁移
如果美国和欧洲的职位数量急剧(ju)下降,而全(quan)球范围内(nei)的降幅相对平缓,这是否意味着其他地区出现了(le)增长?

全(quan)球各地区游戏(xi)岗位招聘情况。图片来源:Sorcery
2025年,中国和美国一直在争夺游戏(xi)开发(fa)的头把交椅,大部分时间美国领先。但到了(le)2025年12月(yue)和2026年1月(yue),中国实现了(le)反超,其新增岗位数量增长了(le)25%。这是中国第一次连(lian)续两(liang)个月(yue)坐稳榜首,这或许预示着游戏(xi)就业市场的未来方向(xiang)。

2025年12月(yue)和2026年1月(yue),中国的新增游戏(xi)岗位已经超过了(le)美国。图片来源:Sorcery
这种游戏(xi)职位向(xiang)东迁移的趋势不仅是中国,东欧和南亚、东南亚的职位增长也达到了(le)50%(尽(jin)管(guan)最近几个月(yue)增幅有所(suo)减缓)。出乎意料的是加拿大也逆势而上,职位数量同比(bi)增长了(le)20%。考虑到加拿大被(bei)低估的游戏(xi)开发(fa)实力,这或许也在意料之中。

加拿大的职位数量增加了(le)。图片来源:Sorcery

英国、西欧和北欧的职位数量有所(suo)下降。图片来源:Sorcery
这与早前Amir Satvat的报告相一致,指出75%的裁员(yuan)发(fa)生在北美。(游戏(xi)风险投资公司Transcend Fund的合伙人)和(FunPlus的首席商务官)也表(biao)示,投资者正把更多的注意力放在东欧开发(fa)者身上。与此同时,西方玩家也越来越中国制(zhi)造和受中国影响(xiang)的游戏(xi)。
初级岗位消失了(le)吗?
职位资历是游戏(xi)行业重组(zu)的关键问题之一。传(chuan)闻称,初级岗位正在逐渐消失,由于预算压缩,团队更倾向(xiang)聘请有经验的求职者。那么,招聘数据是否支持这一论断呢?答(da)案(an)是这取决于所(suo)在的地区。
美国的就业市场,整体朝着高经验团队的招聘趋势发(fa)展。管(guan)理(li)和领导岗位增加,但中层岗位有所(suo)减少。资深岗位占据招聘总数的比(bi)例从(cong)22%增加到27%。领导岗位的占比(bi)为26%,而中层岗位则从(cong)51%下降至42%。
加拿大的情况与美国类似,中层岗位占比(bi)从(cong)2025年初的56%降至50%,而高级岗位从(cong)20%增至27%。由此可见,北美工作(zuo)室致力于降低成本,专注于更小、更有经验的团队。初级岗位的占比(bi)徘徊在4%至5%之间。
对于那些身处欧洲,希望(wang)进入游戏(xi)行业的初级求职者来说,2025年是一个令人鼓舞的年份。初级岗位整体呈(cheng)现上升趋势。法国、德(de)国和西班牙等地,初级岗位的比(bi)例翻倍,从(cong)5%增加到10%以(yi)上。在东欧,虽然初级岗位占比(bi)只有6%,但其数量也已经翻倍。这也表(biao)明欧洲的工作(zuo)室更愿意培养和依赖本土人才。
英国市场的初级岗位与去年基本持平,其占据招聘岗位总量的比(bi)例保持在4%至6%之内(nei)。尽(jin)管(guan)工作(zuo)室没有放弃招聘初级人才,但也没有扩大招聘规模。
这种职级结构变化,印证了(le)游戏(xi)行业正在脱离西方主导的发(fa)展格局(ju)。西方团队努力缩小规模,注重经验和资历,而东亚地区正在不断壮大,这也许预示着游戏(xi)制(zhi)作(zuo)方式(shi)的重大转(zhuan)变。游戏(xi)作(zuo)品不再是一家工作(zuo)室全(quan)权操办,而是通过多家公司跨(kua)国协作(zuo)共同开发(fa)。如今就业市场的格局(ju)也为游戏(xi)工作(zuo)室的跨(kua)国协作(zuo)提供了(le)新的机遇。
远(yuan)程办公有所(suo)回(hui)落
疫情之后(hou),众多团队采用分布式(shi)远(yuan)程办公,但最近越来越多的公司员(yuan)工回(hui)到办公室,远(yuan)程工作(zuo)的比(bi)例正在。

完全(quan)远(yuan)程工作(zuo)的职位数量有所(suo)下降。图片来源:Sorcery
数据表(biao)明,疫情带(dai)来的工作(zuo)模式(shi)正在慢慢改(gai)变。全(quan)球范围内(nei),完全(quan)远(yuan)程办公的比(bi)例从(cong)9.4%下降至6.6%。混合工作(zuo)模式(shi)的比(bi)例从(cong)38%下降至34%,而办公室岗位的占比(bi)则从(cong)52%增加至59%。对于喜欢(huan)面对面工作(zuo)的人来说,这是一个好消息,但对于那些已经习惯远(yuan)程或混合灵活办公的员(yuan)工而言,这会是一个挑战。
远(yuan)程职位的优势是能接触(chu)到全(quan)球人才池。因此,回(hui)归办公室的趋势可能会增加企(qi)业的招聘难(nan)度。不过,对于那些办公灵活的小工作(zuo)室而言,这是一个好机会。接受灵活办公模式(shi),可以(yi)让他们在招聘市场上更具吸引(yin)力。
这些变化,对游戏(xi)开发(fa)者意味着什么?
毫(hao)无疑问,游戏(xi)行业竞争激烈(lie),且日趋白热化。但形势并没有想(xiang)象中那么严峻。数据表(biao)明,游戏(xi)行业并未崩溃(kui),而是在技术(shu)、地域与资本层面经历着多重结构性调整。
求职者想(xiang)要在竞争愈加激烈(lie)的市场中脱颖而出,需(xu)要认真(zhen)打磨简历与作(zuo)品集(ji)、不断精进技能、重视人脉(mai)维护,并且尽(jin)可能适应线下或混合的办公模式(shi)。工作(zuo)室则需(xu)再优化招聘流(liu)程,既(ji)尊重了(le)求职者的时间与情感投入,又能减轻招聘人员(yuan)的压力。
(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“远(yuan)程工作(zuo)减少、中级岗位收缩、就业向(xiang)东迁移——游戏(xi)行业就业数据释放的信号(hao)”)
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